Ana içeriğe geç

İçine Yaz

Metni, örneğin bir metin kutusu gibi belirli bir kullanıcı arayüzü elemanına girer.

Giriş

  • Sonraki Gecikme: Faaliyetin yürütülmesinden sonraki gecikme süresi (saniye cinsinden). Varsayılan değer 0,3 saniyedir.
    • Tip: System.Int32
    • Gerekli
  • Önceki Gecikme: Faaliyetin herhangi bir işlemi gerçekleştirmeye başlamasından önceki gecikme süresi (saniye cinsinden). Varsayılan değer 0,2 saniyedir.
    • Tip: System.Int32
    • Gerekli

Seçenekler

  • Pencereyi Öne Plana Taşı: Tıklamadan önce, her zaman elementin bulunduğu pencereyi ön plana taşır.
    • Tip: System.Boolean
  • Eleman: Başka bir aktivite tarafından döndürülen UIElement değişkenini kullanın.
    • Tip: ArenaRobotics.Domain.Entities.UIElement
    • Gerekli
  • Metin: Belirtilen UI elemanına yazılacak metin
    • Tip: System.String
    • Gerekli
  • Seçici: Bir hata oluşmadan önce etkinliğin çalışması için beklenecek süreyi (milisaniye cinsinden) belirtir. Varsayılan değer 30000 milisaniyedir (30 saniye).
    • Tip: System.String
    • Gerekli

Genel

  • Zaman Aşımı: Belirli bir süre içinde bir metin kutusuna yazı yazmayı dener. Eğer süre aşılırsa, aktivite başarısız olur.
    • Tip: System.Int32
    • Gerekli

Çeşitli

  • Hataya Rağmen Devam Et: Hata yaşansa bile devam etmek için işaretleyin.
    • Tip: System.Boolean
  • Yazmadan Önce Tıkla: İşaretlendiyse, seçilen görsel elemana yazıyı yazmadan önce tıklama işlemi yapar.
    • Tip: System.Boolean
  • Alanı Boşalt: İşaretlendiyse, seçilen görsel elemanda daha önceden yazılmış olan metin silinir.
    • Tip: System.Boolean
  • Yazmayı Simüle Et: İşaretlendiyse hedef uygulamanın teknolojisini kullanarak metni yazar.
    • Tip: System.Boolean